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L’interfaccia dei Blueprints è estremamente intuitiva. Gli utenti possono semplicemente trascinare i nodi desiderati nell’editor e collegarli tra loro per creare sequenze logiche. Advert esempio, se un giocatore interagisce con una porta in un gioco, un nodo può gestire l’evento di “apertura porta” mentre un altro può determinare le condizioni https://simonjwqjg.like-blogs.com/36415895/hbr-case-solution-no-further-a-mystery

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